最近國內著名的遊戲入口網站《遊戲基地》作了一份問卷調查,
反映了網路遊戲玩家們的一些有趣的想法。
比較有趣的現像是超過70%的問卷回答,
每個月花在休閒娛樂費用在新臺幣2000元以內,
顯示網路遊戲的消費者的休閒娛樂消費能力和消費意願相對較低。

不過我認為一個月花在這項娛樂上面2000元,
已經是很不錯的水準了 。
好像還沒有誰一個月花在看電影上2000元的吧。
問題應該出在這個族群不像看影劇的族群大,
一生之中沒玩超過3套遊戲的人應該有一大堆,
一生之中看少於3部電影的人應該少之又少吧 。
對於絕大多數不太常用電腦的人來說,
無論是網路遊戲或是單機電腦遊戲,
都有很大的入門障礙。
從安裝到真正獲得遊戲的成就感與樂趣,
中間有相當多的環節都可能造成使用者的沮喪經驗。
從安裝開始就有可能遇到,
硬體配備不夠,衝突,作業系統環境問題,網路環境設定問題,
再要搞清楚什麼是網站帳號,什麼是遊戲帳號,
要學會對帳號充值,了解扣點機制,
到進入遊戲後輸入帳號密碼可能錯誤,大小寫疑問,輸入法切換,
最後還要學習該遊戲的操作方式。
並知道駕馭遊戲獲得小部份的美好成功經驗,
一切美好後還要學會如何防止帳號與寶物會被盜取。
這過程絕不如把DVD放到PLAYER後,
坐到沙發就可以開始享受那麼容易。

相對於電腦來說,電視遊樂器會更容易讓人接受,
更不用說有很多人天生就不擅長玩遊戲的,
那對他而言,遊戲帶給他的失落感會讓他從此放棄遊戲的,
所以會有很多人不喜歡玩遊戲。

另外遊戲通常只能帶給少部份人快樂而已,
一群人中只要有一個人不玩遊戲,
通常要嘛選擇被冷落,要嘛大伙會另外選擇其他娛樂方式。
而看影視則是大家可以同時進行,
一般而言大家也都容易接受這個中庸的選擇。

如果朝這方面去思考的話,
要擴大族群,
設計出"智商超過60的人就可以上手"的遊戲,
應該更有看頭吧!
與其要已經交2000的人再榨取200,
不如讓還沒交過錢的絕大數交出50元,
容易一點。

其實很多台灣廠商都在製作簡單的遊戲,
但他們所謂的簡單指的是成本低廉與縮短研發時程,
然後賣299-399的低價 。
但題材不是朝那些不玩遊戲的族群去設計遊戲,
所以成績也不見得好,
這是比較可惜的地方。

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