上回我們說到了《Tabula rasa》這款遊戲。從一些報導中來看,我們發現《Tabula rasa》在開發之初,因為美術上與企劃上東西方的文化差異造成的意見衝突並沒有被有效的解決,雙方人馬成為一個對立的狀態,以至於中途整個遊戲團隊大幅度換血,研發進程也因此停頓了好一陣子。到底是什麼差異嚴重到讓這麼大的專案都沒有人要讓步,竟然大家都不賣RPG始祖的面子呢?

      我們不難發現從市售的遊戲上很明顯就可以區分出歐美遊戲與亞洲遊戲風格上的差異。最簡單的從美術面來看,歐美遊戲要的都寫實再寫實,盡可能追求擬真到極致,讓肉眼難以分辨為佳,場景方面由是。以角色來說,要走誇飾的路線一定是朝兩個極端方向背離,男性就會更加誇大肌肉的線條,粗壯的臂膀。而女性就朝暴乳、大臀、細腰方向發揮,臉則以個性寫實為訴求。誅不見MARVEL系列的超人等就是最佳的象徵。而亞洲呢?有點趨勢是偏向中性,男性線條也會盡可能柔和,身材是適中的比例,臉部通常較難與女性有太大的分野,一些漫畫甚至只能從髮型、睫毛、脖子粗細才能區分這是女性或是男性的臉,所謂的美型男風。女性角色當然也要有一定的身材比例,但不會是大到常人所不能的地步。

      之前有一則有趣的新聞,新的一款XBOX360遊戲「鏡之邊緣」,遊戲的開發商是瑞典的D.I.C.E.工作室,所以角色的外型設計比較偏向西方人的審美口味。因為亞洲玩家覺得遊戲原廠設定把女主角費思(Faith設計的太醜了,認為污衊了亞洲人與審美觀,所以改了一副圖來抗議,左邊是瑞典的原始設計,而右邊是玩家自己改的

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圖片來源: http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-12-5/31547.shtml

妙的是這副圖傳回美國時,歐美玩家同樣不領情。美國著名遊戲博客Kotaku.com上就有了些這樣的評語

 

BryantPandarus大眼睛和大胸就叫美嗎?那他們幹嗎還抱怨西方人設計的角色?

EricaCrab他們以為把西方人身上的特徵安在東方的主人公身上叫美,太悲哀了。

GrosvenorTobias我覺得東方版的臉還不錯,但就是看起來歲數太小了,而且臉也太圓……”

Danin原來日本人就喜歡這種看起來只有14歲但卻發育異常的女孩

GrassJelly亞洲人到現在還搞不懂為什麼Lucy Liu(劉玉玲)能成為在美國最火的亞裔演員。

 

Thorax第一幅更好一些,因為看起來更像是真的亞洲人,而不是動畫角色從電視裡跑出來。

 

    東西方生長環境與文化不同就是個事實,這也是比較難以兩邊都討好。雖然也有像「魔獸世界」如此這般全世界都稱讚的遊戲,但畢竟是極為少數。所以為什麼設計遊戲之前一定要先想好你的主攻客群,有了一群具體的玩家對象後,也才好針對他們的需求來給予,也才能為將來的行銷做準備。

 

 

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