遊戲基地RO版上的一篇文章有感而發
在遊戲界待久一點的人應該都知道智冠這套小組提案的整包模式
一個小組第一套遊戲一定會是賠錢賣給智冠的
如下面所言 絕大部分是delay的原因
而有了第一套遊戲後的底層程式    
想要複製出第二套來就容易多了

所以如果能夠捱的過第一套苦哈哈日子的小組    
第二套應該就雨過天晴了
程式幾乎不動 靠換圖 關卡任務更新
換湯不換藥的方式要準時程弄出第二套不難
然後再編一編新關卡任務     還可以用資料片再撈一筆
當然這並不是說遊戲的品質能夠好到不被玩家罵
而是能夠以拿到像樣的報酬而言

智冠因為有通路
所以在與小組談判的時候永遠處於穩賺的一方
小組為求銷售量也就會委需求全在智冠的淫威合約底下

台灣市場太小了    這種業界怪象的確很難改變
而智冠短視近利也不可能強力推他不佔優勢的海外市場
甚至大陸市場他也不具優勢
當然所有的提案以賣台灣市場為主
再怎麼行銷   銷售也有限
遊戲業界亟待需要一個願意賠錢投資的救世金主出現
才有辦法挽救吧   

轉貼說到台片補帖只有台灣多
是嗎  不然   老外一樣都玩盜版
無論網路下載還是剛好到香港台灣去旅行
台片依然是他們饋贈親友的好禮物
只是他們因為人口多 市場大 
所以正版銷售量也大

其實外國也有很多半調子的研發團隊吧
研發出來的東西也就沒有推出海外
就像美國電影也有很多代理商看不上眼  
或者因為題材不對而台灣未上映的
所以國外的東西也不是全部都好
台灣的團隊不需要妄自菲薄
但一定要把眼光放向國際市場
再短淺也要把十三億人的市場納入思考範圍阿

我一直認為拿"仇日"  "滅邪教" "學雷鋒"  這幾個話題做進遊戲做行銷
一定能吸引眼球   保有既定的銷售量  
更重要的可以獲得大陸政府的認同與支持
目前知道大陸一個小公司正在做一款『抗日ONLINE』
就奇怪台灣怎麼沒人想為十三億人量身訂做遊戲呢?


[以下轉貼]

[轉貼] 遊戲基地ro版的一篇轉貼文~~

http://www2.gamebase.com.tw/forum/c...&order=dat&rc=2

標題:<新聞>智冠!!台灣USER的悲哀
作者: cochia318 (cochiachang)
日期:2004 / 2 / 18 06:10
這幾天看了網友們對智冠的批評討論,心裡面想到有些話
或許可以說出來與各位分享。
小弟本身也是智冠旗下開發小組的一員,入社還不到一年
。當初會想要進智冠,只是因為聽說了幾位朋友對於遊戲
分紅的的事,認 為也許有一搏的價值,於是進入了智冠。
之前也許已經有網友提過智冠在處理開發小組的經費上的
問題了吧。由於智冠(也可說是王俊博)在核發經費上十
分嚴格,幾乎做到滴水不漏的地步。
例如說,遊戲企劃書中預定的進度為十個月,而所謂的經
費就由提報的製作小組人數來算,程 式、美術、企劃都有
一定的價碼,再來乘以製作月數,此即為總製作經費。乍
看之下頗為合理,但是呢?玩遊戲有些日子的玩家們應該
都知道遊戲製作DELAY是家常便飯,尤其在開發新技
術或新引擎時更是必然的結果;在智冠而言,小組DEL
AY是小組自己的事,智冠不需要去擔負這個風險,也就
是說,遊戲一DELAY,小組成員就沒薪水可領了,所
有的風險全部得由小組承擔,智冠只要坐收成果即可,這
對多數有家計負擔的開發者而言,是無比的壓力,甚至有
許多小組領不到薪水在做(像神雕)。在這個前提下,避
免DELAY當然是遠重於遊戲品質的,這是對多數抱著
崇高熱誠的開發者而言是心中永遠的痛,只能說人在江湖
身不由己。關於這一點,希望各位網友能認 清遊戲品質不
好真的不是我們開發者所願意見到的。

接下來是關於提案的部分。智冠的遊戲抬頭都是由各個小
組提出企劃草案,送交中央某位重量級人物審核,通過後
始可執行。雖然表面上是說各種題材都可自由發揮,但是
實際上,能通過審核的案子都有固定的條件:

●本土化題材 金庸、布袋戲……等等很中國的東東
●遊戲類型 RPG、SLG是大宗。你見過智冠哪套大
      遊戲不是這兩種類型的?
●好賣的 何謂好賣的?簡單的說就是ㄙㄨㄥˊ啦!

也就是因為能通過的題材都是那種的,所以能做的遊戲也
就是那幾種而已,了無新意。自己提案子行不通怎麼辦?
沒關係,現 場就有好幾個準備好的題材任君挑選,如金庸
…。由於金庸版權只到去年,再加上金庸能玩的大概都糟
蹋光了,所以以後應該不會再有金庸作品的遊戲了吧。最
近聽說智冠去大陸簽了幾套連續劇版權,會是哪幾套就讓
網友自己去猜吧!萬一怎麼都拿不到案子做怎麼辦?只好
餓著肚 子做了。

由於這種提案制度完全由一人把持,再加上智冠本土化的
作風,所以每套遊戲的問題也就一成不變。至於你要問智
冠的東西好不好賣?當然好賣!以智冠全省將近一千多個
銷售點與近百人的業務員,加上本土化的題材,要不賣都
很難。

眼見每一套智冠遊戲的推出,就要遭受許多玩家不滿的批
評;奇怪的是,網友罵得這麼凶,智冠為何還是照賣?說
智冠不看網路是騙人的,大家罵的牠都知道,問題是牠根
本不用去鳥你!因為智冠壓根兒就不是為我們這些「玩家
」做GAME!智冠是只做給外行人玩的,給那些初裝電
腦、剛開始起步的USER玩的,做得好不好當然沒有一
個標準了,因為玩的人水準不高嘛!這麼說雖然對許多新
USER有點失禮,但這的確是智冠的心態。你不信嗎?
下次智冠的大遊戲上市時,到各大展場與電腦賣場看看,
絕大多數都是十來歲的小USER,跟我們這些平均年齡
起碼二十以上的網路族與玩家是大大不同的。小朋友嘛!
買GAME花零用錢就好了,不會覺得有什麼心疼的,但
我們這些經濟必須自主的成人就沒那麼輕鬆了,凡事都得
計較。算一算,這些錢去買國外的大GAME還比較有價
值,不是嗎?再不然去買補鐵嘛!相信大多數網友都有能
力與管道買補鐵,那些小朋友呢?反正錢大多不是自己賺
的,買原版與買盜版沒太大差別。智冠要賺的,光這些族
群就非常夠了。

說真的,每次在信版上看各位網友在罵智冠的遊戲有多爛
多爛,雖然心中不是滋味,但也不敢反駁,因為的確是很
爛,雖然說自己也很想把它做好,但力不從心……。我知
道很多人一定會想說「別把責任推給別人!」但是在智冠
底下做遊戲,其中的苦處絕非外人能體會,要知道大家也
同樣當人奴才,一切看在錢的份上,再崇高的理想也只能
擺一旁,留待他日時機成熟時再振翅而飛。我相信今天在
這業界打拼的,絕大數都是熱愛遊戲的人,大家都想做出
自己能抬頭挺胸喊出來的好GAME,只是,今天遇上王
俊博這種爛老闆罷了。咦?做得不爽可以跳槽嘛!跳到哪
去?今天這個業界已經是病入膏肓了,除了至始至終秉持
一貫信念的大宇外,其他公司也是半斤八兩。像精訊,一
樣也是跟智冠一樣以盜版起家,老闆跟王俊博一樣爛;其
他小公司也因體質不佳,於去年陸續倒閉或併購;跳槽,
能跳去哪?別忘了,這業界是很小的,走到哪都會碰上熟
人;結果就是許多好人才陸陸續續的離開了。小弟常說,
在這業界裡面,只有兩種人:一種是愛遊戲成癡、甘願過
苦日子的「笨人」,以及眼裡只有賺錢,無意永續經營遊
戲的「惡人」,「惡人」利用這些「笨人」對遊戲的熱誠
來奴役他們,「笨人」永遠只有被「惡人」壓榨的份。

老實說,台灣的玩家的確很幸福,也很不幸。幸福的是,
能玩到世界上所有的頂尖遊戲,包括歐美、日本的遊戲,
還能以十分便宜的手段同時買到(相信不少朋友都是補鐵
與台片的愛用者吧),相信在其他先進國家也沒這麼好。
不幸的是,自己的國家身為全世界最大的硬體製造國之一
,未來還打算以邁向資訊大國為政策目標,卻連一個妥善
的軟體輔導政策也提不出來,白白養了資策會這個米蟲單
位,至於能邁向國際舞台、能代表台灣本土的好遊戲卻一
個也沒有,眼睜睜看著國外遊戲慢慢吞食台灣的遊戲大餅
,就像好萊塢侵占世界各地的電影市場一樣,這是台灣人
的悲哀。

今天在這說這麼多,並不是在為智冠的開發者辯護,只是
讓大家了解「智冠」是個什麼樣的東西,所以也希望各位
網友別對小弟文中所言有太過激烈的反應。至於要如何阻
止這種亂象,老實說,目前還真的沒有太有效的辦法,任
大家在網路上大罵特罵,有沒有效各位都很清楚,所以,
別再浪費太多時間了。唉~,這只能說台灣是惡人當道的
天堂吧!總之,拒買抵制是目前唯一可行的辦法了,再不
然……不玩GAME?好像會更痛苦吧?或者,睜大眼睛
,看看誰在用心做GAME,用行動支持他!

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